16-09-2023
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords | |||||
---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||
Издатель | |||||
|
|||||
Дата выпуска | |||||
Версия |
1.0b
|
||||
Жанр | |||||
Платформы | |||||
Игровой движок |
Улучшенный Odyssey Engine
|
||||
Режимы игры | |||||
Носитель | |||||
Системные требования |
Процессор 1.3 ГГц
|
||||
Управление |
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (рус. Звёздные войны: Рыцари старой Республики II — Лорды ситхов) — ролевая компьютерная игра, созданная для PC и приставки Microsoft Xbox. Версия для Xbox увидела свет 6 декабря 2004 года, версия же для PC вышла 8 февраля 2005 года. Игра разработана компанией Obsidian Entertainment, издавалась компанией LucasArts.
Содержание |
Игра является сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR или KotOR), которая имела в свое время ошеломляющий коммерческий успех. Оригинальная игра разрабатывалась компанией BioWare. Если верить издателям, BioWare в это время была занята проектами Jade Empire и Dragon Age: Origins, на создание же сиквела у них не было времени. BioWare порекомендовала Obsidian как альтернативного разработчика, потому что им уже приходилось работать совместно. The Sith Lords разработана на значительно улучшенном (правда некоторые недоработки остались, вроде «глюков» с перемещением) игровом движке — Odyssey Engine, который BioWare передала Obsidian.
Игру пришлось выпустить незаконченной, из-за давления со стороны издателя, вследствие чего она вышла намного хуже, чем ожидалось. Реакция фанатов первой части на подобную ситуацию была в основном негативной, что на общую оценку игры особо не повлияло. В данный момент ведется разработка модификации, возвращающей вырезанные моменты из игры. Эти моменты также частично возвращаются неофициальным патчем.
Игра стартует спустя примерно пять лет после окончания событий, описанных в прошлой игре, и главными персонажами игры становятся новые, ранее неизвестные личности.
Из персонажей, присоединяющихся к главному герою в начале игры можно выделить Крею, которая будет наставником главного героя, и Аттона Рэнда — пилота космического корабля. В игре есть несколько персонажей, упоминающихся в прошлой части, и некоторые из них могут присоединиться к группе игрока. Новые планеты, которые может посетить персонаж включают восстанавливаемый Тилос, планету Ондерон, луну, сплошь обросшую джунглями Дксун и астероид Перагус, с которого, собственно, и начинается игра. Коррибан и Дантуин, которые были в первой части, также доступны. Чёрный Ястреб, корабль, на котором главный герой прошлой игры летал с планеты на планету, снова станет основным транспортом.
Игроку предстоит управлять Изгнанником/Изгнанницей, джедаем, лишившимся связи с силой в связи с своими грехами во времена Мандалорских войн. В результате гражданской войны джедаев и возвышения триумвирата ситхов, главный герой считается единственным, последним настоящим джедаем, способным спасти Республику и уничтожить ситхов. Игрок может либо выполнить это предназначение, либо уничтожить выживших джедаев и триумвират ситхов, дабы достичь вершин мастерства тёмной стороны силы.
Кроме уже упомянутых T3-M4, HK-47 и Мандалора, в игре также есть несколько персонажей из первой игры, которых игрок может встретить при должной сноровке (в зависимости от избранного пути действий в определенные моменты):
Knights of the Old Republic II сделана почти так же, как и оригинал. В начале игры главный герой просыпается, не понимая, где он находится, затем сбегает на Ebon Hawk’е и начинает путешествовать от планеты к планете (часто на выбор), решая в каждом мире его собственные неповторимые проблемы или — своими действиями — создавая новые. Как только планеты на карте кончатся, вкатывается заключительная статья The Sith Lords, подталкивая вас к многочисленным открытиям и завершающему сражению, которое определит будущее Республики.
На каждой посещённой вами планете предлагается множество неигровых персонажей для взаимодействия, несколько главных заданий и изрядное количество побочных. Побочные квесты в основном относятся к группе стандартных «убей-принеси». Многие из них ведут к новой информации о вашем персонаже, сопартийцах или роли Джедаев и Ситхов в преследовании вас.
В игру добавили более чем 60 новых перков и Проявлений Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми талантами награждаются конкретные классы. По мере продвижения в Силе, игроку будет позволено выбрать второй класс Джедая, ещё более конкретный, чем тот, который выбирается при создании персонажа. Эти шесть новых классов разделены по три штуки для Джедая и Ситха соответственно. У каждого из этих классов свои Силы и перки.
Боевая система не изменилась со времен оригинала. С одной стороны, можно поставить игру на паузу и задать очередь действий для развед-тройки игрока, с другой стороны, можно выбирать действия на лету. Хотя все происходит в реальном времени, негласно все также определяется раундами.
В бой добавили пару особенностей, которые делают игру немного интереснее. До того как игрок получит свой Световой меч, пройдёт некоторое время, но как только после получения, персонаж начнёт познавать стили боя световым мечом (англ. Forms, адаптивный перевод). Есть возможность переключаться на любую из форм, которыми владеет персонаж, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки:
В KotOR II бои трудны на ранних стадиях, но становятся гораздо легче после получения светового меча. Хотя в игре и есть ограничение по уровню (максимум 50), но достигнуть его почти нереально (для этого придётся выполнить все квесты в игре), так что перед финальной битвой можно стать поистине могущественным и легко расправляться с любыми противниками. Хотя финальные боссы игры недостаточно сильные, чтобы противостоять джедаю\ситху 45 уровня с мощной экипировкой, они всё же усиливаются пропорционально уровню и характеристикам главного героя (так персонажа с 99 конституцией ждёт Дарт Крея где-то с 1500). Однако невзирая на относительную слабость боссов, информация, которую они дают, оказывается привлекательней самого сражения.
Основная цель посещений планет — поиск мастеров-джедаев, скрывающихся на них. Цель поиска зависит от стороны игрока.
Игру этики Звёздных Войн в The Sith Lords сделали намного лучше, как в значительной степени каждая миссия, так и почти каждый диалог имеют варианты для добра и зла. Некоторые из решений могут повлечь за собой крупные последствия и незамедлительные изменения в ситуации. Но также есть гораздо большее, чем просто жестокость или великодушие. Ветвей диалога часто очень много, что включает в себя разные «добрые» или «злые» ответы.
Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Игрок будет делать эти выборы, начиная от первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного им слова. «Моральный компас» персонажа сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже сделать разных персонажей доступными для присоединения.
В то время как конечная цель у игрока всё та же, путь и реакции неигровых персонажей сильно меняются на основании склонностей главного героя. При приближении к Тёмной стороне, лицо персонажа покажет признаки деформации, и NPC будут отпускать комментарии касательно внешности, а некоторые даже пугаться облика главного героя.
Постоянная борьба между Тьмой и Светом выходит и за пределы персонажа. Основываясь на действиях или словах, другие члены команды игрока тоже смогут изменить своё мировоззрение, склоняясь или к Светлой или к Тёмной Стороне.
Влияние — новое добавление в игре, и оно играет довольно большую роль в продвижении по истории сопартийцев. При разговоре с ними, выбор определенных ответов иногда может повысить или понизить влияние на конкретного персонажа. Например, Крею не волнует, какой путь выберет игрок, главное — что он это сделает, и с полной уверенностью. Решительные варианты и нахождение способов контролировать ситуацию впечатлят Крейю и повышают влияние. Аттон хочет быть похожим на Хана Соло; с одной стороны у него доброе сердце, а с другой он осознаёт смысл самосохранения и личной выгоды.
Если игрок решил быть Тёмным, он должен научиться управлять членами партии так, чтобы он умел говорить то, что они хотят услышать, но делать при этом то, чего хочет игрок. Светлый должен быть лицом, умеющим вести переговоры, находить способ общения к Тёмным персонажам, не теряя опору в своей собственной морали. Это довольно запутанно, но окупается сразу в нескольких отношениях.
Если у персонажа высокое влияние на другого персонажа, они начинают склоняться к взгляду на мораль. Это означает, что если игрок смог получить влияние на Светлого, он может сделать из него Тёмного. С другой стороны, игрок Светлой Стороны может завоевать доверие своих Тёмных союзников и привести их к Свету. Персонаж, на которого влияет игрок, скорее выдаст какую-либо информацию или поведает тайны своего прошлого, хотя многие сюжетные линии сопартийцев урезаны в конечной версии игры из-за сжатых сроков разработки. Также при высоком влиянии можно «раскрутить» сопартийцев на истории их прошлого. На последних этапах игры их можно заставить тренироваться на джедая или ситха.
Из-за сжатых сроков, связанных с требованием LucasArts выпустить игру к Рождеству, из игры было вырезано много сцен, которые изначально планировались, как, например, фабрика дроидов, планета дроидов M4-78, дуэль между Аттоном и Дарт Сионом, планы команды обезвредить Дарт Трею на Махалоре V без Изгнаника, кантина на Нарр Шадда и многое другое. Об этом можно догадаться и по огромному количеству сюжетных дыр и недоступных локаций. Некоторые из них были восстановленны в виде модов.
Игры Obsidian Entertainment | |
---|---|
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords • Neverwinter Nights 2 (Mask of Betrayer • Storm of Zehir) • Alpha Protocol • Fallout: New Vegas • Dungeon Siege III • South Park: The Stick of Truth • Project Eternity |
Star Wars: Knights of the Old Republic | |
---|---|
Основная серия | Star Wars: Knights of the Old Republic · Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords · Star Wars: The Old Republic |
Разработчики | Lucas Arts · BioWare · Obsidian Entertainment · Electronic Arts |
Персонажи | HK-47 · Бастила Шан · Дарт Сион · Дарт Реван |
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.